Excoino
کارت‌های گرافیک GTX

چرا انویدیا مجبور شد کارت‌های گرافیک افسانه‌ای GTX را بازنشسته کند؟

کارت‌های گرافیک GTX انویدیا، روزگاری نامی افسانه‌ای در دنیای گیمینگ بودند. اما این سری محبوب، دیگر جایی در نقشه‌های جدید NVIDIA ندارد و بازنشسته شده است.

شرکت انویدیا با معرفی معماری‌های جدید، مسیر کارت‌های گرافیک خود را تغییر داد. این دگرگونی، نسل قبلی کارت‌های گرافیک را به خاطره‌ها سپرد.

غروب GTX: طلوع معماری RTX و عصر جدید گیمینگ

سری GTX از سال ۲۰۰۸ برند اصلی کارت‌های گرافیک انویدیا بود و در طول فعالیت خود، برخی از نمادین‌ترین کارت‌ها را مانند GTX 970 و GTX 1080 Ti ارائه کرد. اما این دوران عملاً در سال ۲۰۱۸ با معرفی اولین کارت‌های NVIDIA RTX 20-series و تغییر تمرکز خط تولید GeForce به مدل جدید رندرینگ مبتنی بر رهگیری پرتو (Ray Tracing) و قابلیت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی به پایان رسید.

کارت‌های گرافیک GTX

برخلاف نسل‌های پیشین، پردازنده‌های گرافیکی RTX دارای هسته‌های اختصاصی RT برای رهگیری پرتو بلادرنگ و هسته‌های Tensor برای پشتیبانی از قابلیت‌های هوش مصنوعی مانند DLSS هستند. حتی آخرین کارت‌های GTX یعنی سری ۱۶ با وجود داشتن معماری تورینگ (Turing) مشابه کارت‌های RTX 20-series، فاقد هسته‌های RT و Tensor مورد نیاز برای رهگیری پرتو سخت‌افزاری یا بهره‌مندی از DLSS بودند.

بیشتر بخوانید

چرا GTX در برابر فناوری‌های جدید تاب نیاورد؟ بازنشستگی ناگزیر

کارت‌های گرافیک GTX قدرتمند بودند، اما طراحی نسبتاً ساده‌ای داشتند و بر اساس رسترایزیشن سنتی با تأکید بر توان پردازشی خام ساخته شده بودند. این رویکرد برای سال‌ها کارآمد بود، اما با ظهور پارادایم‌های گرافیکی جدید مانند رهگیری پرتو، تغییر کرد. فقدان هسته‌های RT و Tensor باعث شد تا کارت‌های گرافیک GTX با نرم‌افزار و فناوری‌های جدید انویدیا ناسازگار شوند و از DLSS محروم بمانند یا فقط به رهگیری پرتو نرم‌افزاری محدود شوند.

کارت‌های گرافیک GTX

DLSS، Reflex و Frame Generation به نقاط فروش اصلی سخت‌افزار جدید انویدیا تبدیل شدند. تولید سری ۱۶ GTX طبق گزارش‌ها در سال ۲۰۲۴ به پایان رسید. پشتیبانی درایور Game Ready برای سری ۷۰۰ GTX در اکتبر ۲۰۲۱ متوقف شد، در حالی که کارت‌های سری ۹۰۰ و ۱۰۰۰ آخرین درایور Game Ready خود را در اکتبر ۲۰۲۵ دریافت کردند. پایان کارت‌های GTX همچنین به معنای پایان پشتیبانی انویدیا از SLI و مقیاس‌پذیری چند-GPU بود.

پاسخ بدهید

وارد کردن نام و ایمیل اجباری است | در سایت ثبت نام کنید یا وارد شوید و بدون وارد کردن مشخصات نظر خود را ثبت کنید *

*