دن هاوزر، خالق برجسته بازی GTA، اخیراً درباره نقش هوش مصنوعی در بازیسازی اظهارنظر کرده است. او میگوید این فناوری هنوز تا جایگزینی خلاقیت انسانی راه درازی دارد و مدعیان آن را به چالش میکشد.
در همین زمینه، دیدگاههای دن هاوزر در حالی مطرح میشود که شرکتهای بزرگی نظیر EA و مایکروسافت، سرمایهگذاریهای عظیمی را در اتوماسیون فرایندهای خلاقانه حوزه بازیسازی آغاز کردهاند. با این حال، هاوزر تأکید دارد که هوش مصنوعی در شرایط کنونی، انتظارات بلندپروازانه را برآورده نمیکند. او معتقد است که تبوتاب پیرامون این فناوری، بیش از آنکه به نوآوریهای واقعی مربوط باشد، به دنبال جذب سرمایه و بازدهی مالی است.
هوش مصنوعی در بازیسازی: واقعیتها
دن هاوزر، همبنیانگذار راکستار گیمز، با اینکه استودیوی Absurd Ventures او از هوش مصنوعی برای داستان و شخصیتها استفاده میکند، تأکید کرد این فناوری هنوز ابزاری همهکاره نیست. او تفاوت قائل شد: هوش مصنوعی میتواند وظایف مشخصی مانند تولید محتوای رویهای را خودکار کند، اما فاقد ظرافت و انعطاف لازم برای چالشهای پیچیده خلاقانه است. هاوزر پذیرفت AI در زمینههای تکراری مفید است، اما ایدهی «درمان همه مشکلات صنعت» بودن آن را به شدت رد کرد.
- پای کنگره آمریکا به پرونده استفاده از هوش مصنوعی در بازی Call of Duty باز شد!
- قیمت ایکس باکس دوباره گران میشود؛ پای هوش مصنوعی در میان است
تب سرمایه، نه نوآوری
هاوزر انتقاد کرد که استودیوها، اغلب همزمان با تعدیل نیرو، هوش مصنوعی را راهحلی برای هزینههای گزاف توسعه معرفی میکنند. او تأکید کرد پیشرفتهای عملی تدریجیاند و ادعاهای «تحول قریبالوقوع» بیشتر برای جذب سرمایهگذار طراحی شدهاند تا بازتاب وضعیت واقعی فناوری. هاوزر هشدار داد صنعت گیم ممکن است پتانسیل هنری خود را در پی تعقیب کارایی و درآمدزایی از دست بدهد و بر جایگاه بیبدیل قضاوت و داستانسرایی انسانی در خلاقیت تأکید کرد.
گجت نیوز آخرین اخبار تکنولوژی، علم و خودرو 






