در سال ۲۰۲۵، کنسول ایکس باکس پس از سالها رقابت نفسگیر با پلیاستیشن ۵، عملاً به پایان راه خود در بازار کنسولهای بازی رسید. این سال به عنوان نقطه عطف مرگ ایکس باکس در شکل کنسولی سنتی آن ثبت شد.
مایکروسافت با وجود سرمایهگذاریهای عظیم، نتوانست بازیهای انحصاری جذابی ارائه دهد و با چالشهایی نظیر افزایش قیمت و مشکلات زنجیره تأمین مواجه شد. این عوامل در کنار عملکرد قوی سونی پلی استیشن، موقعیت کنسول ایکس باکس را تضعیف کرد و مسیر را برای تحولی بنیادین هموار ساخت.
سقوط در بازار و افزایش قیمت شدید
از زمان عرضه در سال ۲۰۲۰، ایکس باکس سری ایکس و اس (Xbox Series X/S) رقابت را به پلی استیشن ۵ واگذار کرد. مایکروسافت در سال ۲۰۲۵، عرضه بازیهای مهمی چون Perfect Dark و Everwild را لغو کرد و حتی عناوینی مانند Forza Horizon 5 را برای پلیاستیشن ۵ منتشر ساخت. این تصمیمات باعث تعجب بسیاری شد و نیاز به داشتن یک کنسول ایکس باکس را کاهش داد. قیمت ایکس باکس سری S به ۴۰۰ دلار و سری X به ۶۰۰ دلار رسید که در کنار فروش پایین، باعث شد Costco فروش کنسولهای ایکس باکس را متوقف کند.
ضعف گیم پس و نبود عناوین انحصاری قدرتمند
سرویس گیم پس که زمانی ارزشمند بود، با دو برابر شدن قیمت به ۳۰ دلار در ماه (یا ۳۶۰ دلار در سال) برای نسخه Ultimate رسید. عدم وجود بازیهای انحصاری قدرتمند و ثابت، ارزش این سرویس را کاهش داد؛ با وجود آنکه بازیهایی چون Avowed و South of Midnight مورد تحسین قرار گرفتند، اما South of Midnight قرار است سال آینده برای پلیاستیشن ۵ و سوییچ ۲ نیز عرضه شود. تلاش برای احیای برند با کنسولهای دستی ASUS ROG Xbox Ally و Ally X به دلیل قیمت بالا (۶۰۰ و ۱۰۰۰ دلار) و بهینهسازی ضعیف ویندوز برای دستگاههای قابل حمل، موفق نبود.
ظهور رقبا و آیندهای با ریشههای رایانههای شخصی
استیم ماشین (Steam Machine) جدید شرکت Valve که یک رایانه شخصی گیمینگ کوچک برای تلویزیون است، به عنوان رقیبی جدی برای ایکس باکس مطرح شد. این دستگاه با سیستمعامل SteamOS رقابتپذیری بالایی ارائه میدهد. شایعات حاکی از آن است که ایکس باکس بعدی که قرار است در سال ۲۰۲۷ عرضه شود، به شکل یک رایانه شخصی در قالبی مناسب تلویزیون خواهد بود. همکاری مایکروسافت با AMD و اظهارات سارا باند، رئیس ایکس باکس، مبنی بر همکاری نزدیک با تیم ویندوز برای تبدیل آن به بستر شماره یک گیمینگ، به این تغییر رویکرد اشاره دارد.
تاریخچه و مقایسه فروش
در تاریخچه ایکس باکس، فقط ایکس باکس ۳۶۰ توانست با پلیاستیشن رقابت کند. ایکس باکس اصلی ۴ میلیارد دلار ضرر داشت. Xbox One نیز با ویژگیهای DRM محدودکننده و قیمت ۴۹۹ دلاری که ۱۰۰ دلار گرانتر از PlayStation 4 بود، اعتبار خود را از دست داد. سونی در نهایت بیش از دو برابر PS4 نسبت به کل خانواده Xbox One فروخت. در نسل فعلی، ایکس باکس سری اس و ایکس تنها حدود ۳۳ میلیون واحد تا جولای ۲۰۲۵ فروختند، در حالی که پلیاستیشن ۵ سونی تا نوامبر ۲۰۲۵ به ۸۴.۲ میلیون واحد رسید. این آمار نشاندهنده فاصله چشمگیر در سهم بازار کنسولها است.
تغییر استراتژی و تحول به پلتفرم رایانههای شخصی
با توجه به ناتوانی در رقابت با پلیاستیشن ۵، مایکروسافت احتمالاً استراتژی خود را به سمت تبدیل ایکس باکس به یک پلتفرم مبتنی بر رایانههای شخصی تغییر میدهد. این رویکرد ریسکپذیر، نشان میدهد برند ایکس باکس هنوز پتانسیل حیات دارد و میتواند مسیری منحصر به فرد را طی کند که سونی به راحتی قادر به تقلید آن نخواهد بود. این تحول میتواند آیندهای جدید را برای برند ایکس باکس رقم بزند.
گجت نیوز آخرین اخبار تکنولوژی، علم و خودرو 








