Excoino
بازی

گیم‌شات: چرخه‌ی باطل تولید بازی – معضلی به نام خودتکراری سازی

اساسا ساخت یک بازی ویدئویی در آغازِ کار خود، چیزی بیشتر از یک مدیوم تجربی برای سرگرم کردنِ مخاطب نبود ولی به مرور سازماندهی و دارای قواعد بازاری نیز شد، به‌‌طوری که امروزه یکی از ستون‌های اصلی صنعت سرگرمی به شمار می‌آید.

پاسخ بدهید

در اینجا می‌توانید نظر خود را ثبت کنید. لطفاً از درج توهین و مطالب خلاف قوانین خودداری کنید. دیدگاه‌ها پس از تایید منتشر می‌شوند.