بازی Silent Hill f با بازگشتی هوشمندانه، تجربهای عمیق از وحشت روانشناختی ارائه میدهد؛ یک شاهکار با روایت داستانی گیرا و اتمسفر ژاپنی بینظیر.
کونامی با عرضه بازی Silent Hill f، نه تنها به ریشههای مجموعه سایلنت هیل وفادار مانده، بلکه با رویکردی تازه و متفاوت، قدمی رو به جلو برداشته است. این عنوان جدید، یک تجربه ترسناک عمیق و ماندگار را در محیطی کاملاً ژاپنی ارائه میدهد و به گفته منتقدین، یکی از بهترین بازیهای ترسناک روانشناختی اخیر محسوب میشود که با المانهای فرهنگی ژاپن غنی شده است.
بازگشت به وحشت: اتمسفر ژاپنی و داستانی عمیق
بازی Silent Hill f از محیطهای غبارآلود و ساختمانهای متروکه الهامگرفته از آمریکا دور شده و مخاطب را به فضایی مهآلود در دامنه تپههای هونشو ژاپن میبرد.
هسته اصلی داستان حول محور شیمیزو هیناکو، یک دانشآموز دبیرستانی در اواخر دهه ۱۹۶۰ میچرخد که به شکلی خشونتبار وارد نسخهای دلهرهآور از شهر خود، ابیسوگائوکا میشود. روابط پرتنش هیناکو با خانواده و دوستانش مانند ساکوکو، رینکو و شو، زمینهساز ورود او به دنیایی پر از تنش و وحشت میشود. او پس از یک درگیری خانوادگی، در حالی که به دنبال کسی برای صحبت میگردد، با هیولایی مهآلود مواجه میشود که گلهای عنکبوتیلیلی (Spider Lilies) و جریانهای قرمز فساد را در پی خود به جا میگذارد. سفر هیناکو در کوچههای باریک و ساختمانهای متروک ابیسوگائوکا و همچنین ورود او به قلمرو ارواح، جایی که مردی مرموز با ماسک روباه او را راهنمایی میکند، پایههای این تجربه ترسناک را شکل میدهند. این رویکرد روایی، بازی را بیشتر به آثار فیلمساز سورئالیست ساتوشی کن و اسطوره مانگای ترسناک جونجی ایتو نزدیک میکند.
ابیسوگائوکا، الهامگرفته از شهر واقعی کانایاما در ژاپن، با جزئیات خیرهکننده و اتمسفری سنگین طراحی شده است. آهنگساز مشهور مجموعه سایلنت هیل، آکیرا یامائوکا، نیز در بازی Silent Hill f بازگشته است. او با ترکیب صدای صنعتی خاص خود با سازهای سنتی ژاپنی، آوازهای پرشور و گروههای کر مرموز، فضایی صوتی منحصربهفرد و فراموشنشدنی خلق کرده که هم یادآور سایلنت هیل است و هم هویتی مستقل به آن میبخشد. طراحی بصری و موجودات کابوسوار بازی، با الهام از پوشش، سلاحها و فولکلور سنتی ژاپن، به قدری هنرمندانه و ترسناک هستند که مرز بین زیبایی و زشتی را در هم میشکنند.
- تریلر جدید بازی Silent Hill f دنیای مرموز و ترسناک آن را نشان میدهد
- همنشینی گیم و سینما؛ فیلم های اقتباس شده از بازی های ویدیویی که باید منتظرشان باشیم
- شایعه: صحنههای وحشتناک Silent Hill F، فروش این بازی ترسناک را ممنوع کرد
- کونامی ، سایلنت هیل F و ریمیک سایلنت هیل 2 را معرفی کرد + تریلر
گیمپلی استراتژیک و مکانیکهای نوآورانه
بازی Silent Hill f با ارائه مجموعهای از پازلها، ذهن بازیکن را به چالش میکشد. در بازی حدود ۱۲ پازل متنوع وجود دارد که یکی از آنها کل تجربه بازی را در بر میگیرد. این پازلها شامل رمزگشایی زبانهای کدگذاریشده، یافتن و قرار دادن مدالیونها و مسیریابی در راهروهای پیچیده با استفاده از اهرمها میشوند. درجه سختی پازلها در حالت پیشفرض مناسب است و پس از اتمام بازی، حالت Lost in the Fog چالش بیشتری را ارائه میدهد.
سیستم مبارزه در این بازی سایلنت هیل جدید نیز بهبود یافته است. مبارزات نزدیک، اکشنمحور و هیجانانگیز هستند و بر جاخالی دادن و پارری کردن دقیق تاکید دارند. این رویکرد، بازی را به شیوهای موفقیتآمیز به سمت اکشن سوق داده است، بدون اینکه از ماهیت ترسناک آن کاسته شود. البته، ایرادات جزئی مانند پاسخگویی نامناسب دشمنان یا دشواری در کنترل شخصیت در محیطهای تنگ نیز مشاهده میشود که البته به ندرت اتفاق میافتند و حس آسیبپذیری هیناکو را تقویت میکنند.
برخلاف بسیاری از بازیها، در بازی Silent Hill f دلیلی برای مبارزه با تمام دشمنان وجود ندارد، زیرا آیتم یا امتیاز تجربهای دریافت نمیکنید و حتی ممکن است منابع ارزشمند خود را از دست بدهید. مکانیک فرسایش سلاحها نیز به استراتژی و چالش بازی میافزاید. سیستم ارتقاء دائمی بازی نیز به جذابیتهای گیمپلی اضافه کرده است. بازیکنان میتوانند در مکانهای خاص، برخی از آیتمهای خود را قربانی کرده و ایمان (Faith) کسب کنند. این ایمان سپس برای دریافت اوماموری (talismans با قابلیتهای تصادفی) یا ارتقاء دائمی آمار هیناکو به کار میرود. این انتخابها، لایهای عمیق به مدیریت منابع اضافه میکنند.
ارزش تکرار بالا و داستان چندوجهی
بازی Silent Hill f با داشتن ۵ پایان متفاوت، ارزش تکرار بسیار بالایی دارد. در اولین تجربه، بازیکن به یکی از این پایانها هدایت میشود و برای درک کامل وقایع و داستان، انجام چندین باره بازی ضروری است. ارتقاءهای دائمی و اوماموریها به حالت New Game Plus منتقل میشوند که این امر، تکرار بازی را جذابتر و آسانتر میکند.
نویسنده بازی، ریوکیشی۰۷ (Ryukishi07)، به دلیل آثاری که سوالات را مطرح میکنند تا پاسخ دهند، شناخته شده است و این بازی نیز از این قاعده مستثنی نیست. گیمپلی فوقالعاده، قابلیت رد کردن کاتسینها، محتوای جدید در هر بار بازی و پایانهای کاملاً متفاوت با باسفایتهای گوناگون، هر بار تجربه را تازه و هیجانانگیز نگه میدارند. «سایلنت هیل اف» با پرداختن به مفاهیمی چون نقشهای جنسیتی، عاملیت، انزوا، هویت و روابط انسانی با ظرافت و عمق کمنظیر، خود را به عنوان یک معیار جدید در ژانر وحشت روانشناختی مطرح میکند. استودیو NeoBards Entertainment با خلق این عنوان، نه تنها بازگشتی باشکوه به ریشههای سایلنت هیل را رقم زده، بلکه آن را به سطحی جدید از تکامل رسانده است.