یکی از مدیران سابق راکاستار تأیید کرد که پروژه ساخت جیتیای در توکیو (GTA Tokyo) واقعیت داشته و حتی مراحل اولیه آن طی شده بود، اما در نهایت قربانی سیاستهای محافظهکارانه شد.
خبر تکاندهندهای که اخیراً منتشر شده، داغ دل طرفداران سری محبوب GTA را تازه کرده است. «اوبه ورمیج»، مدیر فنی سابق استودیوی راکاستار، در مصاحبهای فاش کرد که شایعات قدیمی درباره ساخت نسخهای از این بازی در ژاپن حقیقت داشته است. به گفته او، پروژه پروژه GTA Tokyo در مقطعی کاملاً جدی بوده و حتی قرار بوده استودیویی دیگر با استفاده از موتور بازیسازی راکاستار، این اثر متفاوت را خلق کند.
اما چرا این رویای جذاب به حقیقت نپیوست؟ ورمیج توضیح میدهد که سیاستهای سختگیرانه و محافظهکارانه راکاستار مانع اصلی بوده است. مدیران این شرکت معتقد بودند که بردن دنیای جیتیای به یک محیط کاملاً ناآشنا و شرقی، ریسک بزرگی محسوب میشود و ممکن است با فرمول موفق نسخههای آمریکایی همخوانی نداشته باشد. آنها ترجیح دادند به جای ماجراجویی در خیابانهای نئونی شیبویا، روی توسعه عناوینی با اتمسفر آشنا تمرکز کنند.
چرا راکاستار قید ماجراجویی در شرق را زد؟
این افشاگری در حالی انجام میشود که تمام نگاهها به بازی GTA 6 و بازگشت به وایس سیتی دوخته شده است. اگرچه نسخه ششم نوید یک شاهکار دیگر را میدهد، اما تأیید لغو شدن پروژه GTA Tokyo نشان میدهد که راکاستار گیمز میتوانست بسیار زودتر دنیای خود را جهانی کند. حالا طرفداران با حسرت به این فکر میکنند که رانندگی در اتوبانهای توکیو و درگیری با یاکوزاها در قالب گیمپلی جیتیای چه تجربه نابی میتوانست باشد؛ تجربهای که قربانی احتیاط شد.
گجت نیوز آخرین اخبار تکنولوژی، علم و خودرو 






