گزارشهای جدید نشان میدهند سونی در پلی استیشن ۶ از معماری خالص RDNA 5 استفاده نخواهد کرد و به سراغ فناوری جدید UDNA شرکت AMD میرود.
دنیای کنسولهای بازی همیشه پر از شایعات داغ و گمانهزنیهای فنی است و این بار نوبت به پرچمدار نسل بعدی سونی رسیده تا در کانون توجه قرار بگیرد. بر اساس جدیدترین گزارشهای منتشر شده به نظر میرسد پلی استیشن ۶ قرار نیست طبق انتظارات قبلی از معماری گرافیکی خالص RDNA 5 بهره ببرد و سونی نقشهی راه متفاوتی را برای قدرت بخشیدن به کنسول آینده خود ترسیم کرده است.
منابع خبری نزدیک به سختافزار ادعا میکنند که شرکت AMD در حال تغییر استراتژی خود و حرکت به سمت یک معماری یکپارچه به نام UDNA است. این معماری جدید قرار است خطوط جداگانه RDNA (مخصوص گیمینگ) و CDNA (مخصوص دیتاسنترها) را با هم ترکیب کند. هدف از این کار سادهسازی فرآیند توسعه برای برنامهنویسان و افزایش بهرهوری کلی تراشهها عنوان شده است.
معماری UDNA؛ برگ برنده یا ریسک بزرگ؟
استفاده از این معماری ترکیبی در کنسول PS6 میتواند مزایای زیادی داشته باشد. مهمترین ویژگی آن احتمالا بهبود سازگاری با بازیهای نسلهای قبل و البته آسانتر شدن کار توسعهدهندگان بازی است. اگر سونی به جای RDNA 5 از UDNA استفاده کند، ساختار پردازشی کنسول شباهت بیشتری به کارتهای گرافیک آینده کامپیوترها پیدا خواهد کرد و پورت کردن بازیها راحتتر میشود.
- کنسول پلی استیشن ۶ سونی احتمالا با ۳۰ گیگابایت رم عرضه میشود
- همهچیز درباره پلی استیشن ۶: تاریخ احتمالی، مشخصات و قیمت کنسول بعدی سونی
البته هنوز تا زمان معرفی رسمی کنسول بازی سونی فاصله زیادی داریم و مشخص نیست که آیا این تغییر معماری بر قدرت خام پردازشی دستگاه تأثیر منفی خواهد گذاشت یا خیر. با این حال کارشناسان معتقدند که بازگشت AMD به یک معماری واحد (شبیه به دوران GCN) میتواند جهش بزرگی در عملکرد هوش مصنوعی و پردازشهای سنگین گرافیکی ایجاد کند.
گجت نیوز آخرین اخبار تکنولوژی، علم و خودرو 






