بازی‌های ویدیویی ناامیدکننده

پرسر‌وصدا اما ناامیدکننده؛ بازی‌هایی که انتظارات را برآورده نکردند

بازی‌های ویدیویی ناامیدکننده بسیاری وجود دارند که با تبلیغات فراوان و انتظارات بالا عرضه شدند اما در نهایت نتوانستند وعده‌های خود را محقق کرده و طرفداران را دلسرد کردند.

علاقه‌مندان به دنیای گیمینگ همواره در انتظار معرفی بازی‌های پرانتظار جدید به سر می‌برند و لحظه‌شماری می‌کنند تا به تجربه عناوین آینده بنشینند. گاهی اوقات این انتظار چندین سال به طول می‌انجامد و هیجان زیادی را در بین طرفداران ایجاد می‌کند. اما تاریخ بازی‌های ویدیویی نشان داده است که همه بازی‌ها نمی‌توانند به اندازه سروصدای خود ظاهر شوند و برخی از آن‌ها تنها به مجموعه‌ای از مشکلات و ناامیدی تبدیل می‌شوند. در ادامه به معرفی هشت عنوان از بازی‌هایی می‌پردازیم که با وجود هایپ بسیار، ارزش انتظار را نداشتند.

۸. سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) – ۲۰۲۰

CD Projekt Red (سی‌دی پراجکت رد) با Cyberpunk 2077 (سایبرپانک ۲۰۷۷) که نزدیک به یک دهه توسعه‌اش طول کشید، انتظارات بی‌سابقه‌ای ایجاد کرد. در این عنوان نقش‌آفرینی، بازیکنان در نقش V (وی) ظاهر می‌شوند که پس از یک سرقت ناموفق، ذهن یک تروریست در او کاشته می‌شود. هنگام عرضه در سال ۲۰۲۰، Cyberpunk 2077 پر از باگ، گلیچ‌های بصری و مشکلات بهینه‌سازی بود که این بازی پر سروصدا را به یکی از بزرگ‌ترین ناامیدی‌های تاریخ گیم تبدیل کرد، هرچند سال‌ها بعد با به‌روزرسانی‌ها و بسته‌های الحاقی بهبود یافت.

۷. اسپور (Spore) – ۲۰۰۸

بازی Spore (اسپور) محصول سال ۲۰۰۸ توسط خالق سیم‌سیتی (SimCity) معرفی شد و قرار بود یک شبیه‌ساز انقلابی باشد که در آن بازیکنان موجودات میکروسکوپی را خلق کرده و روند تکامل آن‌ها را تا تبدیل شدن به موجودات فضایی دنبال کنند. این بازی وعده یک تجربه علمی و پیچیده را می‌داد اما به‌دلیل اختلافات داخلی در توسعه، به یک سری مینی‌گیم‌های سطحی و ساده‌انگارانه تبدیل شد که مکانیک تکامل آن بسیار کم‌عمق‌تر از حد انتظار بود.

۶. نو منز اسکای (No Man’s Sky) – ۲۰۱۶

No Man’s Sky (نو منز اسکای) در سال ۲۰۱۶ با وعده اکتشاف هزاران سیاره تولید شده به‌صورت رویه‌ای (procedurally generated) عرضه شد و جاه‌طلبی‌های فضایی زیادی داشت. اما در زمان عرضه، سیارات بازی خالی و بی‌روح بودند و عنوان مملو از باگ‌های متعدد بود. بسیاری از ویژگی‌های تبلیغ شده در بازی وجود نداشتند که باعث شد این بازی به نمونه‌ای از وعده‌های عمل‌نشده و ناامیدی بزرگ تبدیل شود. این عنوان نیز مانند سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) سال‌ها بعد با به‌روزرسانی‌های مداوم به اثری محبوب تبدیل شد.

۵. بتلفیلد ۲۰۴۲ (Battlefield 2042) – ۲۰۲۱

بازی Battlefield 2042 (بتلفیلد ۲۰۴۲) که در سال ۲۰۲۱ منتشر شد، قرار بود جان تازه‌ای به سری بتلفیلد (Battlefield) ببخشد. استودیوی DICE (دایس) به‌جای کمپین تک‌نفره، بر تجربه چندنفره ۱۲۸ نفره تمرکز کرد. اما Battlefield 2042 به‌دلیل موتور بازی جدید و نامناسب، کیفیت پایین، نقشه‌های بزرگ اما بد طراحی شده و حذف سیستم کلاس‌های سنتی به نفع Specialists (متخصصین) که عمق گیم‌پلی را کاهش دادند، با استقبال سردی مواجه شد.

۴. فال‌آوت ۷۶ (Fallout 76) – ۲۰۱۸

Fallout 76 (فال‌آوت ۷۶) محصول سال ۲۰۱۸ و پیش‌درآمدی بر سری محبوب فال‌آوت (Fallout) است که ۲۵ سال پس از جنگ اتمی آغاز می‌شود و بازیکنان وظیفه دارند ویران‌شهر را بازسازی کنند. این عنوان که وعده یک تجربه جهان‌باز بزرگ‌تر و کوآپ (co-op) را می‌داد، به‌دلیل مشکلات فنی بی‌شمار، دنیای خالی از محتوا و داستان بی‌الهام، یک فاجعه فنی محسوب شد و طرفداران سری را که سال‌ها منتظر یک Fallout جدید بودند، بسیار ناامید کرد.

۳. واچ داگز (Watch Dogs) – ۲۰۱۴

بازی Watch Dogs (واچ داگز) در سال ۲۰۱۴ توسط یوبی‌سافت (Ubisoft) عرضه شد و بسیاری آن را آینده صنعت گیم می‌دانستند. در این بازی، بازیکنان در نقش هکری ماهر به نام ایدِن پیرس (Aiden Pearce) در شیکاگوی آینده ظاهر می‌شوند. دموی بازی با گرافیک خیره‌کننده و گیم‌پلی نوآورانه هکینگ، انتظارات را بالا برد. اما نسخه نهایی از نظر بصری افت فاحشی داشت، مکانیک هک کردن به فشردن دکمه‌های ساده محدود شد و شخصیت اصلی نیز فاقد جذابیت بود که همه این‌ها به ناامیدی بازیکنان انجامید.

بیشتر بخوانید

۲. استارفیلد (Starfield) – ۲۰۲۳

Starfield (استارفیلد) جدیدترین عنوان بتسدا (Bethesda) در سال ۲۰۲۳ پس از ۲۵ سال عدم معرفی یک IP (آی‌پی) جدید، با انتظارات فراوان و به عنوان «اسکایریم (Skyrim) در فضا» تبلیغ شد. با این حال، بازی با هزاران سیاره تولید شده به‌صورت رویه‌ای (procedurally generated) اما خالی و تکراری، عدم وجود تجربه یکپارچه سفر فضایی، و استفاده مکرر از ایستگاه‌های فضایی، نتوانست انتظارات را برآورده کند و به یکی از بزرگ‌ترین ناامیدی‌های بتسدا تبدیل شد.

۱. انتم (Anthem) – ۲۰۱۹

Anthem (انتم) در سال ۲۰۱۹ از استودیوی مطرح بایوور (BioWare) عرضه شد و قرار بود با گیم‌پلی کوآپ (co-op) هیجان‌انگیز، مکانیک‌های پرواز با لباس‌های مکانیکی و داستان‌سرایی قدرتمند، سری BioWare (بایوور) را احیا کند. اما توسعه فاجعه‌بار آن، بازی را به یک عنوان سرویس‌محور (live-service) با محتوای کم، داستانی ضعیف، طراحی ماموریت‌های تکراری و سیستم لوت (loot) ناقص تبدیل کرد. پرواز با مِک‌ها تنها نقطه قوت بازی بود و در نهایت Anthem (انتم) به یک تجربه خسته‌کننده و ناامیدکننده تبدیل شد.

0 دیدگاه
بازخورد درون خطی
مشاهده همه نظرات