نشت زودهنگام و غیرمنتظره فناوری DLSS 5 انویدیا از یک نسخه ناتمام، نشان میدهد این ابزار قدرتمند میتواند بازیها را از نظر بصری متحول کند، اما در برخی موارد چهره شخصیتها را به طرز غریبی عجیب و غیرطبیعی جلوه میدهد.
شرکت انویدیا در مارس ۲۰۲۶ از جدیدترین نسخه فناوری DLSS خود، یعنی DLSS 5 رونمایی کرد و وعده نورپردازی فوتورئالیستی در بازیها را داد. اکنون، یک نسخه ناتمام و پیش از موعد از این فناوری از طریق دسترسی زودهنگام بازی NBA 2K26 لو رفته و بهسرعت توسط مادرهای بازیباز در حال آزمایش است. این فناوری نویدبخش گرافیک خیرهکننده با هوش مصنوعی مولد است، اما نتایج اولیه هم امیدوارکننده و هم چالشبرانگیزند.
نشت DLSS 5 و اولین آزمایشهای مادها
فناوری DLSS 5 انویدیا با استفاده از هوش مصنوعی مولد، ظاهر بازیها را تغییر میدهد. طبق گزارشها، نسخه اولیه این فناوری از طریق دسترسی زودهنگام بازی NBA 2K26 به بیرون درز کرده است. مادرهای بازیباز توانستند یک کتابخانه به نام nvngx_dlsrnr.dll را شناسایی کنند که شامل رانتایم نهایینشدهای از DLSS Neural Rendering، نسخه 310.8.0.0، بوده است. به دنبال این کشف، آنها بیدرنگ آزمایشهای خود را آغاز کردند و DLSS 5 را در بازیهای مختلفی به کار گرفتند. این نسخه لو رفته در بازیهایی مانند Control، The Elder Scrolls V: Skyrim و Final Fantasy VII Rebirth بهخوبی اجرا شده است.
تغییرات بصری: زیباییهای محیط و چهرههای عجیب
فناوری DLSS 5 تنها به شارپتر کردن تصاویر محدود نمیشود؛ این ابزار قادر است جزئیات بصری را با استفاده از هوش مصنوعی تغییر دهد. در بازی Control، نتایج این فناوری برای جزئیات محیطی کاملاً رضایتبخش بوده و تحسینبرانگیز به نظر میرسند.
اما زمانی که این فناوری روی شخصیتها اعمال میشود، داستان فرق میکند و نتایج بسیار عجیب و غریب از آب درمیآیند. برای مثال، در بازی Final Fantasy VII Rebirth، چهره شخصیت Cloud پس از پردازش تجربی، بهسختی قابل شناسایی بوده و غیرطبیعی جلوه میکند. این اثر به برخی از شخصیتها ظاهری کابوسگونه میبخشد که نشان میدهد رویکرد مولد انویدیا هنوز راه زیادی برای بهبود دارد
علاوه بر این، مسئله عملکرد نیز مطرح است. گزارشها حاکی از آن است که نسخه لو رفته DLSS 5 بهشدت منابع سختافزاری را مصرف میکند. طبق یکی از گزارشها، کاربری که DLSS 5 را از طریق یک سرور Discord اجرا کرده، با افت عملکرد تقریباً ۵۰ درصدی مواجه شده است. این موضوع بسیار حائز اهمیت است، زیرا DLSS همواره با هدف بهبود گرافیک و افزایش همزمان عملکرد از طریق تکنیکهایی مانند Upscaling طراحی شده است.
نگاهی به آینده و چالشهای پیشرو
جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، DLSS 5 را تحولی بزرگ در فناوری گرافیکی این شرکت معرفی کرده بود. این نسخه لو رفته، اولین فرصت را به گیمرها میدهد تا ببینند آینده هوش مصنوعی مولد در گرافیک بازیها چگونه خواهد بود. با این حال، باید توجه داشت که این یک نسخه ناتمام است و قضاوت نهایی بر اساس نرمافزاری که هنوز بهینه نشده، میتواند عجولانه باشد.
انویدیا میتواند قبل از عرضه نهایی، تغییرات قابلتوجهی در نحوه عملکرد DLSS 5 ایجاد کند. همچنین، بازیهایی که بهطور خاص با محوریت این فناوری توسعه مییابند، احتمالاً نتایج بسیار بهتری نسبت به عناوین قدیمیتر که توسط علاقهمندان بهینهسازی میشوند، ارائه خواهند داد. با این وجود، آزمایشهای اولیه چالش اصلی انویدیا را آشکار میکنند: هوش مصنوعی میتواند اطلاعات بصری را تولید یا بازسازی کند که روشهای رندر سنتی با آنها مشکل دارند، اما گیمرها بعید است گرافیک شارپتر را بپذیرند اگر شخصیتها ناگهان مانند مانکنهای دیجیتالی به نظر برسند.
گجت نیوز آخرین اخبار تکنولوژی، علم و خودرو 




