در اینجا نگاهی به ۵ کنسول بازی بینظیر که بهطور انحصاری در بازار خاص چین عرضه شدند خواهیم انداخت و صنعت بازی این کشور و نوآوریهای منحصربهفردش را بررسی میکنیم.
بازار بازی چین همواره داستانی خاص و متفاوت داشته است. از ظهور «فامیکلونها» که نسخههای ارزانقیمتتر کنسولهای مطرح بودند تا سیاستهای سختگیرانه دولتی، این کشور مسیر منحصربهفردی را در صنعت بازی پیموده است. با وجود ممنوعیتهای طولانیمدت، سازندگان چینی راهکارهای خلاقانهای برای عرضه سختافزارهای بازی یافتند که برخی از آنها فقط در این سرزمین پهناور دیده شدند. این مقاله به بررسی ۵ نمونه از این دستگاههای خاص میپردازد.
iQue Player؛ نینتندو ۶۴ در قالب یک کنترلر
شرکت iQue در سال ۲۰۰۲ با همکاری نینتندو برای توزیع سختافزار در چین تأسیس شد؛ این دومین باری بود که مدیران دو شرکت با یکدیگر همکاری میکردند. در سال ۲۰۰۳، کنسول بازی iQue Player را عرضه کرد؛ یک کنترلر پلاگاندپلی که اساساً حاوی تمام سختافزار نینتندو ۶۴ بود. این دستگاه برای دور زدن ممنوعیت کنسول در چین طراحی شده بود، چرا که کنسولهای دستی مشمول این ممنوعیت نمیشدند.
دستگاه iQue Player در ابتدا فقط شامل بازی «Dr. Mario 64» بود و بازیهایی مانند Ocarina of Time، Star Fox 64، Super Mario 64 و Wave Race 64 بهصورت نسخههای آزمایشی زماندار عرضه میشدند. در مجموع تا سال ۲۰۰۶، تعداد ۱۴ عنوان بازی برای iQue Player منتشر شد که کاربران میتوانستند با مراجعه به کیوسکهای مخصوص، آنها را به کارت حافظه خود منتقل کنند.
نسخههای اختصاصی iQue از گیم بوی ادونس و نینتندو DS
بین سالهای ۲۰۰۴ و ۲۰۰۵، شرکت iQue هر سه نسخه از کنسول گیم بوی ادونس، از جمله مدل مایکرو را در بازار چین عرضه کرد. پس از آن، iQue DS و iQue DS Lite در سالهای ۲۰۰۵ و ۲۰۰۶ و سپس iQue DSi در ۲۰۰۹ و iQue 3DS XL در سال ۲۰۱۲ به بازار آمدند. اگرچه این سیستمها بهطور کامل منحصربهفرد نبودند (برخی برای مدت کوتاهی در تایوان نیز فروخته شدند)، اما توزیع آنها در سرزمین اصلی چین و شیوه خاص ارائه، آنها را متمایز میکند.
بهدلیل شیوع گسترده کپیرایت و استفاده از فلشکارتها، تنها ۸ بازی برای گیم بوی ادونس و ۵ بازی برای DS عرضه شد. در مورد iQue DSi، بازی «Nintendogs» بهصورت پیشفرض روی آن نصب شده بود. کنسولهای iQue DS ریجنفری (بدون قفل منطقهای) بودند و امکان وارد کردن بازیها از مناطق دیگر را فراهم میکردند، اما بازیهای iQue DS فقط در اکوسیستم همین دستگاهها قابل اجرا بودند. وضعیت برای ۳DS بدتر شد؛ این مدل هم قفل منطقهای داشت و هم فقط میتوانست بازیهای مخصوص منطقه خود را اجرا کند، ضمن اینکه دسترسی به eShop نیز نداشت. با این حال، بازیهای «Mario Kart 7» و «Super Mario 3D Land» بهصورت پیشفرض روی هر دستگاه نصب شده بودند.
- ۹ کنسول بازی که لیاقت شکست خوردن نداشتند
- 15 گجت بازی جالب که در سال 2025 عرضه شدند
- 13 گجت که مسیر تاریخ را تغییر دادند
Xiaobawang Education Computer SB-926؛ کامپیوتر و کنسول در یک کیبورد
Xiaobawang Education Computer SB-926، یک کلون فامیکام فوقالعاده عجیب بود که در سال ۱۹۹۵ توسط شرکت سوبور که نام انگلیسی Xiaobawang است، به بازار عرضه شد. این دستگاه عملاً دو ماشین کامل را درون یک کیبورد جای داده بود: یک کامپیوتر با پشتیبانی از BASIC و نرمافزارهای اولیه، و یک کلون کاملاً کاربردی از فامیکام. بازیهای فامیکام از همان درگاه کارتریج استفاده میکردند و کنترلر اختصاصی به کنار دستگاه متصل میشد.
این کنسول بازی هیبریدی، راهی برای آشنایی بسیاری از جوانان چینی با بازیهای نینتندو بود و به موفقیت چشمگیری دست یافت؛ تا جایی که جکی چان، ستاره رزمیکار و بازیگر مشهور، بهعنوان سخنگوی شرکت سوبور انتخاب شد. SB-926 آخرین سیستمی بود که تحت مدیریت دوان یونگ پینگ (Duan Yongping) در سوبور تولید شد. او بعدها شرکت کوچک BBK Electronics را تأسیس کرد که امروزه مالک برندهای بزرگی مانند اوپو، وانپلاس، ریلمی و ویوو است.
ZTE FunBox؛ تلاش بیثمر در بازار بازی
تقریباً همزمان با لغو ممنوعیت کنسول بازی در چین، چندین ستاپ باکس مبتنی بر اندروید یا کامپیوتر معرفی شدند. ZTE FunBox، محصول مشترک شرکت ZTE و The9، یکی از این دستگاهها بود که عمر کوتاهی داشت و بهسرعت از صحنه محو شد. این جعبه اندرویدی با ۲ گیگابایت رم، پورت میکرو USB، وایفای و بلوتوث عرضه شد و تلاش کرد تا در بازار نوظهور پس از رفع ممنوعیت کنسولها سهمی داشته باشد.
اطلاعات موجود درباره موفقیت این کنسول بسیار ناچیز است، که شاید خود نشانهای از عدم استقبال بازار باشد. در آن زمان، رقابت شدیدی برای تسخیر بازار تازه آزاد شده بازی وجود داشت و بهنظر میرسد ZTE FunBox نتوانست در این هجوم سنگین دوام بیاورد.
Sports Vii؛ پاسخی چینی به نینتندو وی
در سال ۲۰۰۷ و در اوج تب «نینتندو وی» (Nintendo Wii) در جهان، چین همچنان تحت ممنوعیت کنسول بازی قرار داشت. برای دور زدن این ممنوعیت، تولیدکنندگان چینی دستگاههایی با قابلیتهای چندمنظوره عرضه کردند تا صرفاً یک ماشین بازی تلقی نشوند. Sports Vii یکی از این دستگاهها بود که در سال ۲۰۰۷ با طراحی الهامگرفته از نینتندو وی و کنترلرهای حرکتی معرفی شد.
این دستگاه، بسیار کمتوان و تنها قادر به اجرای بازیهای ۱۶ بیتی بود که با سطح گرافیکی سگا مگا درایو یا سوپر نینتندو در یک دهه قبلتر برابری میکرد. بازیهای همراه Sports Vii عمدتاً کپیبرداریهایی از Wii Sports و Wii Play بودند و شامل ورزشهایی مانند تنیس و گلف میشدند. موفقیت نسبی Sports Vii به تولید نسخه دوم آن انجامید که طراحی افقیتری داشت و کنترلرهای آن کمتر شبیه وی بودند؛ این نسخه بعدها با برندهای دیگر در مناطقی مانند ژاپن نیز عرضه شد.
گجت نیوز آخرین اخبار تکنولوژی، علم و خودرو 






