بازی‌های اقتباسی از فیلم

این ۱۰ بازی ویدیویی اثبات کردند اقتباس از فیلم‌ها همیشه شکست نیست

بازی‌های اقتباسی از فیلم‌ها در گذشته اغلب با شکست مواجه می‌شدند، اما این فهرست ۱۰ عنوان درخشان را معرفی می‌کند که نه‌تنها موفق بودند، بلکه تعریف تازه‌ای از کیفیت در اقتباس‌های سینمایی ارائه دادند.

صنعت بازی‌های ویدیویی برای دهه‌ها شاهد اقتباس‌های پرشماری از فیلم‌ها بوده است که بیشتر آن‌ها نتوانستند انتظارات را برآورده کنند. با این حال، برخی توسعه‌دهندگان با رویکردی نوآورانه، بهترین بازی‌های سینمایی را خلق کرده‌اند که حتی از آثار اصلی نیز پیشی گرفته‌اند.

۱۰. Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie

بازی Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie که در سال ۲۰۰۵ توسط یوبی‌سافت مون‌پلیه و میشل آنسل (خالق ریمن) ساخته شد، با همکاری مستقیم پیتر جکسون توسعه یافت. این عنوان تجربه‌ای همه‌جانبه از بقا را در دید اول‌شخص به‌عنوان جک دیسکول ارائه می‌داد و بازیکنان را مجبور به یافتن نیزه و استفاده از آتش برای غلبه بر رپتورها می‌کرد؛ نبود رابط کاربری (HUD) غوطه‌وری فوق‌العاده‌ای را به ارمغان می‌آورد. بخش‌های دیگر بازی کنترل کینگ کونگ را در نبردهای هیولاگونه علیه موجودات جزیره جمجمه به بازیکن می‌داد و حتی یک پایان‌بندی جایگزین برای طرفداران فیلم داشت.

۹. X-Men Origins: Wolverine

بازی X-Men Origins: Wolverine از Raven Software و Activision در سال ۲۰۰۹ منتشر شد و یکی از معدود مواردی است که اقتباس مستقیم بازی به‌شکل قابل توجهی از فیلمش بهتر بود. درجه‌بندی سنی M یک تجربه خشن و خونین را امکان‌پذیر کرد که توانایی لوگان در تکه‌تکه کردن دشمنان با چنگال‌هایش را به خوبی نمایش می‌داد. روایت بازی فراتر از داستان فیلم گسترش یافت و شامل نبردهای باس هیجان‌انگیزی مانند مبارزه ولورین با یک سنتینل در حال سقوط آزاد از آسمان می‌شد؛ این بازی حتی تا امروز نیز بهترین عنوان ولورین شناخته می‌شود.

۸. Alien: Isolation

عنوان Alien: Isolation که در سال ۲۰۱۴ توسط Creative Assembly و Sega منتشر شد، حس ترس و تعلیق فیلم اصلی «بیگانه» ریدلی اسکات در سال ۱۹۷۹ را بهتر از هر دنباله دیگری بازسازی کرد. ۱۵ سال پس از فیلم اول، آماندا ریپلی، دختر الن ریپلی، در ایستگاه در حال نابودی سواستوپول به دنبال پاسخ است. در این بازی ترس و بقا اول‌شخص، بیگانگان به‌جای مسیرهای از پیش تعیین‌شده، به‌صورت پویا و هوشمندانه شکار می‌کنند. طراحی محیطی نیز به دقت سبک رترو-فوتوریستیک فیلم نوسترومو را بازآفرینی کرده و این بازی را به یکی از غوطه‌ورترین تجربه‌های Alien تبدیل کرده است.

۷. Scarface: The World Is Yours

بازی Scarface: The World Is Yours که در سال ۲۰۰۶ توسط Radical Entertainment و Vivendi Universal Games توسعه یافت، سناریوی «چه می‌شد اگر» را خلق کرد که در آن تونی مونتانا از پایان فیلم Scarface (۱۹۸۳) جان سالم به در می‌برد. این بازی جنایی جهان باز پس از درگیری خونین عمارت آغاز می‌شود، جایی که تونی زنده می‌ماند اما همه چیزش را از دست می‌دهد. از آنجا، بازیکنان امپراتوری او را گام به گام و منطقه به منطقه بازسازی می‌کنند. سیستم‌های مدیریت امپراتوری عمیق و حالت «خشم کور» (Blind Rage) این بازی را به یکی از جاه‌طلبانه‌ترین عناوین مشابه GTA تبدیل کرد.

۶. Stranglehold

Stranglehold که در سال ۲۰۰۷ توسط Midway Chicago و Midway ساخته شد، دنباله‌ای مستقیم برای فیلم «هارد بویلد» جان وو محصول ۱۹۹۲ است. این بازی شوتر سوم‌شخص، با مشارکت مستقیم جان وو و بازگشت چو یون فت در نقش بازرس «تکیلا»، سبک امضای وو را به مکانیک‌های گیم‌پلی تبدیل می‌کند: «تکیلا تایم» (Tequila Time) اکشن را برای کشتارهای شیک کند می‌کند، در حالی که نرده‌ها، گاری‌ها و لوسترها به عناصر صحنه برای تیراندازی آکروباتیک تبدیل می‌شوند. محیط‌های تخریب‌پذیر به نبردهای شلیک اجازه می‌دهند تا اتاق‌ها را از هم بپاشند و Stranglehold را به تجربه‌ای کاملا تعاملی از آثار جان وو تبدیل می‌کند.

۵. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

بازی The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay که در ژوئن ۲۰۰۴ به‌صورت انحصاری برای ایکس‌باکس اصلی منتشر شد، نه‌تنها از فیلمی که برای تبلیغ آن ساخته شده بود پیشی گرفت، بلکه آن را کاملا تحت‌الشعاع قرار داد. این عنوان که توسط Starbreeze Studios با همکاری Tigon Studios (استودیوی وین دیزل) ساخته شده، پیش‌درآمدی است که نشان می‌دهد ریدیک چگونه از سرسخت‌ترین زندان کهکشان فرار کرده و بینایی خاص خود را به دست آورده است. ترکیب مخفی‌کاری اول‌شخص، نبردهای تن به تن خشن و اجرای خشن وین دیزل، Escape from Butcher Bay را به یک بازی انحصاری و اقتباس موفق از فیلم تبدیل کرد.

۴. Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle از MachineGames و Bethesda، یک بازی اکشن-ماجراجویی اول‌شخص با داستانی اورجینال است که بین فیلم‌های «مهاجمان صندوق گمشده» و «آخرین جنگ صلیبی» جریان دارد. در این بازی که در دسامبر ۲۰۲۴ عرضه می‌شود، تروی بیکر با صداپیشگی و حرکات «ایندی» به گونه‌ای است که حس یک ورودی گم‌شده در سری فیلم‌ها را منتقل می‌کند. با مکانیزم‌های جابجایی با شلاق، مخفی‌کاری بر اساس تغییر قیافه، نبردهای تن به تن و پازل‌های هوشمندانه، Indiana Jones and the Great Circle به خوبی انرژی اوج این فرانچایز را به تصویر کشیده و بهترین داستان ایندی را از زمان «آخرین جنگ صلیبی» ارائه می‌دهد.

۳. The Warriors

در سال ۲۰۰۵، Rockstar Toronto و Rockstar Games یک بازی ویدیویی وفادار بر اساس فیلم کالت The Warriors (۱۹۷۹) ساختند. این بازی بیت‌ام‌آپ سه‌بعدی جاه‌طلبانه، داستانی اصیل و معتبر را معرفی می‌کند که پیش از وقایع فیلم روی می‌دهد و نشان می‌دهد که چگونه گروه تبهکار شهرت خود را به دست آورده است، سپس سفر طولانی و معروف آن‌ها به خانه در طول شب را بازسازی می‌کند. این بازی امکان همکاری در کل کمپین را فراهم می‌کند و بهترین نبرد دست به دست را در میان تمامی بازی‌های راک‌استار تا به امروز ارائه داده است؛ نه‌تنها یکی از بهترین بازی‌های اقتباسی از فیلم است، بلکه یک عنوان به شدت دست‌کم گرفته شده از راک‌استار نیز محسوب می‌شود.

بیشتر بخوانید

۲. Spider-Man 2

بازی ویدیویی Spider-Man 2 که توسط Treyarch و Activision در ژوئن ۲۰۰۴ همزمان با فیلم منتشر شد، برای همیشه بازی‌های ابرقهرمانی را دگرگون کرد. این بازی اکشن جهان‌باز، پایه‌های سری Batman Arkham و Marvel’s Spider-Man (اثر اینسومنیاک) را بنا نهاد، از سیستم جاخالی و دفاع گرفته تا طراحی سبک RPG. تاب خوردن با تار مبتنی بر فیزیک آن، هر تار را به یک ساختمان واقعی متصل می‌کرد و سطح واقع‌گرایی را به ارمغان آورد که بازی‌های پیشین Spider-Man فاقد آن بودند. این مورد نادر است که یک بازی ویدیویی اقتباسی از فیلم با تحسین منتقدان منتشر شود، اما از آن نادرتر این است که به اندازه‌ای شگفت‌انگیز باشد که یک ژانر را تعریف کند.

۱. GoldenEye 007

GoldenEye 007 که توسط Rare و Nintendo ساخته شد، در آگوست ۱۹۹۷، تقریبا دو سال پس از فیلم و مدت‌ها پس از فروکش کردن هیجان اولیه، برای نینتندو ۶۴ منتشر شد. با این حال، این زمان توسعه اضافی به بازی اجازه داد تا به یک مورد نادر تبدیل شود که در آن یک بازی اقتباسی از فیلم کل یک ژانر را متحول می‌کند. GoldenEye 007 ثابت کرد که بازی‌های شوتر اول‌شخص می‌توانند در کنسول‌ها، هم به‌صورت تک‌نفره و هم چندنفره، موفق باشند. کمپین بازی برای زمان خود به‌طرز چشمگیری قدرتمند بود و شامل طراحی ماموریت‌های مخفی‌کارانه و باز با اهداف متعدد می‌شد، در حالی که حالت چندنفره چهارنفره با صفحه تقسیم‌شده آن افسانه‌ای بود و راه را برای بازی‌های آینده مانند Halo: Combat Evolved هموار کرد. با فروش بیش از ۸ میلیون نسخه، هیچ بازی ویدیویی دیگری که بر اساس یک فیلم ساخته شده باشد، نمی‌تواند به دستاوردهای GoldenEye 007 برسد.

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی ترین بیشترین رای