کنسول بازی دستی کلاسیک

۴ کنسول بازی دستی کلاسیک که از وجودشان بی‌خبر بودید

اگرچه کنسول‌های بازی دستی مدرن مانند نینتندو سوییچ محبوب هستند، اما در گذشته کنسول بازی دستی کلاسیک با ایده‌هایی جذاب ظهور کردند که اغلب در تاریخ گم شدند.

بازی‌های دستی برای دهه‌ها بخش محبوبی از صنعت گیم بوده‌اند. در حالی که دستگاه‌هایی مانند گیم‌بوی نینتندو به جایگاه افسانه‌ای دست یافتند، بسیاری از کنسول‌های قابل حمل جاه‌طلبانه در تاریخچه بازی‌های دستی نتوانستند بازار را تسخیر کنند. دلایل این شکست اغلب شامل قیمت‌های بالا، عمر باتری ضعیف یا زمان‌بندی نامناسب عرضه می‌شدند. در این مقاله، به بررسی ۴ کنسول دستی کلاسیک می‌پردازیم که احتمالاً از وجودشان بی‌خبر بودید.

سگا نومد (Sega Nomad)

سگا نومد در سال ۱۹۹۵ به عنوان یک کنسول بازی دستی کلاسیک و نسخه قابل حمل کنسول محبوب جنسیس در آمریکا عرضه شد. این دستگاه که ریشه‌هایش به Mega Jet در ژاپن بازمی‌گشت، با یک صفحه نمایش رنگی داخلی، D-pad و دکمه‌های شش‌گانه مشابه برادر بزرگ‌ترش بهبود یافته بود. از ویژگی‌های بارز آن، سازگاری کامل با کارتریج‌های جنسیس، امکان اتصال دسته دوم برای بازی‌های دونفره و درگاه A/V out برای اتصال به تلویزیون بود.

بیشتر بخوانید

با این حال، نومد نتوانست موفق شود. عرضه در اواخر چرخه عمر کنسول جنسیس و عدم سازگاری با لوازم جانبی مانند Sega CD یا 32X، از دلایل اصلی شکست آن بودند. علاوه بر این، قیمت اولیه ۱۸۰ دلاری آن بسیار بالا بود و کاهش قیمت‌های بعدی نیز برای تغییر سرنوشت آن کافی نبود. عمر باتری بسیار کوتاه نومد، حتی بدتر از سگا گیم‌گیر، نیز به عدم موفقیت این کنسول بازی دستی کلاسیک دامن زد.

آتاری لینکس (Atari Lynx)

در سال ۱۹۸۹، همان سالی که نینتندو گیم‌بوی را معرفی کرد، آتاری کنسول بازی دستی کلاسیک ۱۶ بیتی خود به نام لینکس را رونمایی کرد. لینکس از بسیاری جهات پیشرفته‌تر از گیم‌بوی بود؛ با صفحه نمایش رنگی، قابلیت ComLynx برای اتصال حداکثر ۱۶ بازیکن و سخت‌افزار قدرتمندش خودنمایی می‌کرد. به گفته R.J. Mical، یکی از طراحان کنسول، موتور پردازش گرافیکی لینکس ۲۰ تا ۳۰ برابر قوی‌تر از Amiga بود و پردازنده آن، همان پردازنده Commodore 64 بود که با سرعتی ۴ برابر بالاتر کار می‌کرد.

با این وجود، قیمت ۱۷۹ دلاری لینکس، که تقریباً دو برابر قیمت گیم‌بوی بود، به ضرر آن تمام شد. با وجود فروش ۵۰۰,۰۰۰ دستگاه در سال ۱۹۹۰، ورود گیم‌گیر سگا فشار بیشتری بر لینکس وارد کرد. همچنین، نینتندو و سگا در آن زمان به لایسنس‌های بازی‌های معروف‌تری دسترسی داشتند که لینکس را در بین علاقه‌مندان به بازی‌های دستی، گزینه‌ای کمتر جذاب می‌ساخت. در نهایت، آتاری لینکس به یکی از بزرگ‌ترین شکست‌های تاریخ کنسول‌های بازی تبدیل شد.

گیم دات کام تایگر (Tiger’s Game.com)

شرکت Tiger Electronics که روزگاری پادشاه بازی‌های دستی LCD بود، در سال ۱۹۹۷ تصمیم گرفت یک سیستم دستی پیشرفته‌تر با قابلیت استفاده از کارتریج بسازد و کنسول بازی دستی کلاسیک Game.com را عرضه کرد. این کنسول سیاه‌وسفید دارای قلم لمسی، صفحه نمایش لمسی و قابلیت اتصال به اینترنت بود. Game.com میزبان بازی‌های مشهوری مانند «دنیای گمشده: پارک ژوراسیک»، «دوک نوکم تری‌دی» و «بتمن و رابین» بود و با قیمتی کمتر از ۷۰ دلار به فروش می‌رسید.

اما این کنسول بازی دستی کلاسیک با دو مشکل اساسی مواجه شد: اول اینکه بازی‌های آن مخاطبان بزرگسال‌تر را هدف قرار داده بودند، در حالی که کنسول عمدتاً در قفسه‌های اسباب‌بازی به فروش می‌رسید. دوم، Game.com بین دو نسل از کنسول‌های بازی گیر افتاده بود؛ اگرچه ویژگی‌های آینده‌نگرانه‌ای داشت که بعدها در کنسول‌های دیگر دیده شد، اما هنوز هم بسیار شبیه به یک کنسول قدیمی به نظر می‌رسید. Game.com نتوانست در بازار نفوذ کند و عرضه نسخه جدید Pocket Pro نیز تأثیر چندانی نداشت و این دستگاه از همان ابتدا محکوم به فراموشی بود.

میکروویژن میلتون بردلی (Milton Bradley Microvision)

یک دهه پیش از معرفی گیم‌بوی، میکروویژن Milton Bradley در سال ۱۹۷۹ عنوان اولین کنسول بازی دستی کلاسیک با صفحه نمایش LCD و قابلیت استفاده از کارتریج را به خود اختصاص داد. این کنسول دارای صفحه نمایش ۱۶ در ۱۶ پیکسلی، جایگاه باتری، دکمه‌ها و یک دکمه چرخشی بود؛ اما تمام پردازش واقعی روی کارتریج‌هایی که روی کنسول نصب می‌شدند، انجام می‌گرفت. اگرچه با استانداردهای امروزی چندان چشمگیر به نظر نمی‌رسد، اما این کارتریج‌ها تا ۲۰۴۸ بایت حافظه ROM و ۶۴ بایت حافظه RAM داشتند.

بیشتر بخوانید

میکروویژن با قیمت حدود ۵۰ دلار و کارتریج‌های بازی با قیمت تقریبی ۱۸ دلار عرضه شد. این کنسول بازی دستی کلاسیک عمر کوتاهی داشت و تولید آن پس از سال ۱۹۸۱ در آمریکا متوقف شد. در مجموع تنها ۱۳ کارتریج برای آن تولید گشت. با این حال، به دلیل پیشگامی در بهره‌برداری از فناوری LCD و دستیابی به نوآوری‌های جدید در زمان خود، میکروویژن یک نقطه عطف مهم در تاریخچه بازی‌های دستی به شمار می‌رود.

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی ترین بیشترین رای