سرگذشت کمپانی سوپرسل،سازنده کلش آف کلنز، از اتاق ۳۰ متری تا ۱۵۰ کارمند از ۳۲ کشور جهان!!

این روزها، بازی های موبایلی آنلاین بشدت فراگیر شده اند. شاید جذاب ترین و پرطرفدارترین بازی، کلش آف کلنز باشد. در این پست می خواهیم سرگذشت کمپانی سازنده ی این بازی محبوب، یعنی سوپرسل را مرور کنیم که مطمئناً بسیار جذاب خواهد بود. بازی های این کمپانی برای انواع تبلت و اسمارت فون و در دو پلتفرم IOS و اندروید اجرا می شود. این کمپانی دارای سه عنوان بازی  کلش آف کلنز، هی دی و بوم بیچ در بازار است. کمپانی سوپرسل، به عنوان توسعه دهنده ی بازی های موبایلی در تابستان سال ۲۰۱۰ و در هلسینکی فنلاند متولد شد. در آن زمان، پدیدآورندگان این کمپانی، هیچ تصوری از آینده ی موفق این کمپانی نداشتند. آنها فقط می دانستند که باید بازی هایی عالی را بسازند تا مردم برای چندین سال بتوانند بازی کنند.

شعار آنها این بود: بهترین افراد، بهترین بازی ها را می سازند…

روایت زیر برگرفته از قسمت “داستان ما” (our story) سایت رسمی سوپر سل است:

ما دریافتیم بهترین کیفیت ها از تیم های کوچکی با اعضای با اشتیاق حاصل می شوند. اغلب اوقات با بزرگتر شدن تیم، فرآیندها، تشریفات و حتی سیاست ها بروز می یابد و کار دیگر سرگرم کننده نیست، این دلیلی است که ما می خواهیم مدلی سازمان دهی شده از تیم های بسیار کوچک یا سل (سلول) را بسازیم. سوپرسل مجموعه ای از چنین سلول های کوچکی است. هر بازی از یک سل کوچک و مستقل برمی آید. این مدل سازماندهی شده ی ما برای سرعت و شور و استقیاق بهینه شده، نه برای کنترل.

history_ilkka

ایلکا پانانن : مدیر عامل سوپر سل در اولین روزهای سوپرسل…

 

رویای ما خلق بازی هایی بود که مردم بتوانند نه برای چند هفته یا چند ماه، بلکه برای سال ها بازی کنند. ما می خواستیم بازی هایی را برای وسیع ترین طیف مردم بسازیم. بازی هایی که هر کسی بتواند آن ها را گرفته و بازی کند. بازی هایی که افراد بتوانند به صورت گروهی و با دوستان خود انجام دهند.

history_espoo_b

سرمایه ی اولیه ی ما در واقع پس انداز هر یک از ما بود.  نخستین دفتر ما در اسپو فنلاند بود. این دفتر به هیچ وجه شبیه به یک تالار شیشه ای مجلل نبود، اما هر آنچه که ما نیاز داشتیم در خود داشت: یک اتاق ۳۰ متر مربعی با ۶ میز که از مرکز بازیافت گرفتیم و البته یک کافی میکر! اندکی بعد چندین نفر دیگر را استخدام کردیم و در واقع ۱۵ نفر را در آن اتاق کوچک مدیریت می کردیم! در آن زمان ما اتاق اختصاصی برای مدیرعامل خود، یعنی ایلکا پانانن  (ilkka paananen) نداشتیم.

history_espoo_a

نخستین بازی ما Gunshine نامیده شد که یک بازی چند نفره ی آنلاین بود. در سال ۲۰۱۱، کار بر روی نسخه ی موبایل/تبلت این بازی را آغاز کردیم. در تابستان سال ۲۰۱۱ Gunshine تقریبا نیم میلیون بازیکن ماهانه داشت. ما فهمیدیم که Gunshine به هیچ وجه ی تجربه ی موبایلی خوبی نخواهد بود، چرا که جایگزینی موس و صفحه کلید با صفحه ی لمسی، بسیار دشوار بود. بازی های موبایلی باید سرگرم کننده می بودند، اما Gunshine.net اینگونه نبود. بنابراین ما دریافتیم که Gunshine.net هرگز بازی رویاهای ما نبوده است.

history_timur

ما به خاطر ساخت بازی Gunshine برای موبایل، تعداد اندکی ipod برای دفترمان سفارش داده بودیم. یک روز اتفاقی فهمیدیم که این دیوایس بسیار دوست داشتنی است و شاید بهتر باشد بازی های خود را بر اساس این دیوایس بسازیم. تصمیم سختی بود اما در نهایت ما تمام  استراتژی های قبلی میتنی بر وب و فیسبوک را کنار گذاشته و بر ساخت این بازی برای این دیوایس تمرکز کردیم و سپس آن را به اسمارت فون ها تعمیم دادیم.

2013-11-12 05.41.37

شاید سخت ترین لحظات برای ما، کشتن بازی “مجیک” بود. بازی ای که تیمی ۵ نفره، ۶ ماه تمام، شب و روز با اشتیاق وصف ناشندنی بر روی آن کار کردند. مجیک، خارق العاده بود، اما ما به خاطر سیاست جدیدی که در پیش گرفته بودیم، مجبور بودیم آن را رها کنیم. چیزی که داستان ما را بسیار جذاب می کند این است که تیم توسعه ی مجیک؛ همان تیمی بودند که در نهایت کلش آف کلنز را پدید آوردند!!

اوایل سال ۲۰۱۲، ما ۵ گروه برای کار بر روی بازی جدید برای تمام تبلت ها و موبایل داشتیم. ما میدانستیم که برای آینده ی کمپانی باید موفق شویم. ما درس های زیادی از شکست Gunshine.net گرفته بودیم و یکی از مهم ترین این درس ها این بود: بهتر است به جای انتها، در ابتدا یک بازی را رها کنیم. به همین خاطر ما نخستین بازی موبایلی خود یعنی Pets vs. Orcs  را در فوریه و Tower را در بهار رها کردیم.

بازی بعدی ما soil بود که بعداً به نام Hay Day نام گرفت. این بازی را برای موبایل و صفحه ی لمسی طراحی کردیم. دو چیز بود که میخواستیم بر آنها تمرکز کنیم؛ نخست: واسط کاربری که می خواستیم کاملاً نظر لمسی قابل کنترل باشد و دوم اینکه بازی کاملاً اجتماعی باشد. این بازی بالاخره در ۲۱ ام ژوئن عرضه شد. تمام کسانی که در آن زمان، کارمند سوپرسل بودند، آن تاریخ را دقیقاً به یاد می آورند. ما هیچ ساپورتی را برای بازی درنظر گرفتیم، چرا که چنین موفقیتی را تصور نمی کردیم!

Supercell group

درست قبل از تعطیلات تابستان در فنلاند در جولای، ما بازی جدید دیگری را به صورت بتا در کانادا عرضه کردیم. نام اولیه ی آن، مجیک بود، اما امروزه آن را به نام کلش آف کلنز می شناسیم. این بازی در آگوست سال ۲۰۱۲ به طور جهانی عرضه شد. تنها با گذشت ۳ ماه از عرضه ی کلش آف کلنز، این بازی در رتبه ی ۱ بازی های ایلات متحده قرار گرفت.

پنجمین بازی که بر روی آن کار را آغاز کردیم، Battle Buddies” نام داشت. اما متاسفانه این بازی به اندازه ی کافی  بازیکن به خود جذب نکرد  تا نسخه ی بتای آن را بسازیم، بنابراین آن را نیز رها کردیم. پس از آن به سمت بازی بوم بیچ رفتیم.

Supercell_team

در حال حاضر، ۱۵۰ نفر برای سوپر سل در هلسینکی، سانفرانسیسکو، توکیو و سئول و پکن کار می کنند. نکته ی بسیار جالب این است که این افراد از ۳۲ کشور مختلف هستند.

ما شکست های زیادی خوریم، اما از تمام این شکست ها درس گرفتیم…

نظرشما در مورد این سرگذشت پرفراز و نشیب سوپرسل چیست؟ آیا بازی های این کمپانی، همچنان جذاب و محبوب باقی خواهند ماند؟؟

درباره این نویسنده

ناهید سادات ریاحی ، زاده ی اردیبهشت ۶۹ و دانشجوی دکترای شیمی کوانتوم محاسباتی در دانشگاه شهید بهشتی است. او علاقمند به دنیای کوانتوم، تکنولوژی، فوتبال و موسیقی (رپ/راک) بوده و علاوه بر سردبیری دیپ لوک، به طراحی وب و نویسندگی در گجت نیوز، بیگ تم و ماهنامه جیبی GSM مشغول است. ( لینکدایناینستاگرام )

clash

پاسخ بدهید

در اینجا می‌توانید نظر خود را ثبت کنید. لطفاً از درج توهین و مطالب خلاف قوانین خودداری کنید. دیدگاه‌ها پس از تایید منتشر می‌شوند.

193 دیدگاه

  1. چیزی که جالبه اینه نویسنده این مقاله یه مدرک خارق العاده از دانشگاه خوب داره، ولی خب جای اون اشخاص نمیگیره واقعا قدرت تیم نمیشه دست کم گرفت چیزی که در ایران ما کمتر داریم

  2. سلام من حدود ۶۰ تا اکانت و ۴ کلن دارم .همگی تقریبا تانحل ۱۵ هستن .آیا شرکت نباید به من جایزه بده .من این همه وقت گذاشتم بازی کردم

  3. سلام اکانت تان 10 مکثمو سوپرسل گرفته رفته زدم پشتیبانی با سوپرسل صحبت کنم با اکانت داداشم تان 9 مکث بود پشتبانی جواب داد مشخصاتو بهش دادم جواب بعدی رو نداد اکانت داداشمم بن داد شناسشم پاک کرد رفتم اکانت خودمو ول کردم چسبیدم به اکانت داداشمو بیرون بیارم داداشم عکس از اکانت موق لول پایین بوده داره با جیمیل گوگل پلی واین که ورد سوپرسل شده همه مشخصات درست دادم بهشون گفتن همخوانی نداره الان یکی بید بهم بگه این چه معنی میخواد بده فقط این که یکی داره با من دشمنی میکنه تو سوپرسل لطفا یک شماره تماس بهم بدید من با ریسس های اینا صحبت کنم این دختر بچه ساله ها چیه گذاشتید ادمین سوپرسل مای ننگن اسماشون شیدا .روحی.مریم معلوم نیست از کجا اومدن با یک کلید نشده اکانت 130 که با یک کلید میزنن بن

  4. This story is very funny

  5. اقا چرا پرچم ایران رو نمیارید تو بازی

  6. ح..زاده ها بازی ساختن سر تا پا ایراد داره باگش زیاده کارتتو میندازی ۳ ثانیه طول میکشه بشینه تو اگه ی دونه کارت بندازی حریفت ۳ تا میندازه قبل بازی خودش معلوم میکنه کی باید برنده باشه جالبیش اکسیر سازه تو اکسیر ساز میندازی به جای اینکه سرعت کارتهای ما بره بالا برای حریفت زودتر پر میکنه کلا بازی اشغالی هستش خاک تو سرشون با این طراحی کردنشون برن اول ایراد های بازی رو درست کنن بعد بیان افتخار کنن که ما طراحیم بدرد نخورها

    • داداش انگاری هیچ از کمپانی بزرگ سوپرسل نمیدونی مشکل از گوشیته از بازی های این شرکت

  7. سلام چرا کلش نسخه ای برای گوشی
    ویندوزفون نداره
    ایا اونایی ک گوشی ویندوزفون دارن نباید
    کلش بازی کنن
    یا کسی ک کلش داره
    نباید ویندوزفون بهره؟؟؟؟

  8. دوستان آیا سوپرسل در ایران نمایندگی دارد

  9. سلام مدیر سایت این رو به سوپرسل برسونید که چرا اکانت من بن شده یعنی تحریم شده بدون اینکه گزارش شده باشم اگه برنگده اکانتم اتش میزارم به شرکت سوپرسل اینو از زبان من و اون هایی که اکانت هاشون بن شده میگم اگه برنگرده اتش میزارم به شرکت یوپرسل و به گور پدر و مادرش اتش میزارم اینو قول دادم تزکر دادم

    • خب خودت برو به سوپرسل پیام بده بپرس چی کار ب مدیر سایت داری؟؟
      در ضمن هیچ غلطی نمیتونی بکنی قولی نده که نتونی انجام بدی

  10. من بنظر شخصی خودم اینجور فکر میکنم که باید یک بازی مثل کیلش ساخته بشه و 6ماه ان مثل سروش رایگان باشه انقدر جذاب باشه که بیشتر کابران کیلش اف کیلنز ان را رها کنند و دنبال این بازی شن و در ودر وصط بازی به احکام الهی اشاره شود

  11. سلام من یکی گفت اکانتم رو بهت میدم از طریق سوپرسل من تا به حال از سوپرسل استفاده نکرده بودم گفتم باشه گفت رو ثبت نام بزن زدم جیمیل اومد بعد نمیدونم چی شد اکانت یهو رفت رو سوپرسل حالا برای برگرداندن رو جیمیل چی کار کنم تورو خدا کمکم کنید

  12. با سلام سازنده کلش اف کلنز.عرض کنم خدمتد.من نظر اینه که تمام کسانی که بازی کلش اف کلنز رو تا الان بازی کردن.هزینه های زیادی پرداخت کردن.ودر عوض شما موفق شدی وخیلی پول دار.ناز شصتد.ایده بسیار عالی داشتی.ولی حرف من اینه که نباید به کسانی که شما رو پول دار کردن.درصدی از پول رو بین بازی کنان پرداخت کنی.از نظر من ما یک خانواده هستیم این حرکت رو انجام بدی شروع همکاری جدیدی میشه بین آدمهای این کره خاکی.منتطره جواب شما هستم.متشکرم

    • اول سلام میگم و یه هه به شما داش اکانت تان 10 مکثمو سوپرسل گرفته رفته زدم پشتیبانی با سوپرسل صحبت کنم با اکانت داداشم تان 9 مکث بود پشتبانی جواب داد مشخصاتو بهش دادم جواب بعدی رو نداد اکانت داداشمم بن داد شناسشم پاک کرد رفتم اکانت خودمو ول کردم چسبیدم به اکانت داداشمو بیرون بیارم داداشم عکس از اکانت موق لول پایین بوده داره با جیمیل گوگل پلی واین که ورد سوپرسل شده همه مشخصات درست دادم بهشون گفتن همخوانی نداره الان یعنی فکرشو بکن از اول تو یک گوشی بوده با اطلاعات محکم بهم ندادن اینا از ما چیزی که داریم نگیرن چیز دادنشون پیشکش عمو

  13. یکی بهم گفت اکانت مجانی میخایی من گفتم اره او جیمیل دادا گقت برو سوپر ایدی رفتم عکس فرستادم دورسته یا نه دورست بود اکامتم تاباحال ایدی نخورخ بود با جیمیل او ایدی خورد الان کد شیش رقمی نمیاو

  14. پیشنهاد مهمی دارم برای بازی کلش اف کلنز که دربارش قبلا نظر خاهی کردم تو کلن ها با موافقت خیلی جدی همراه بوده پیشنهادم خاهشا این پیشنهاد منو بشنوین فقط میتونم خصوصی مطرح کنم

  15. خاهشا جواب بدین من پیشنهادمو فقط میتونم به صورت خصوصی بیان کنم چون ایده خودمه ودر برابرش جایزه میخام

  16. من پیشنهاد خیلی جذابی دارم برای بازیه کلش اف کلنز این پیشنهاد خیلی مهمه برای بازی و مستقیما مرتبطه با روحیه و تداوم بازی کلش آف کلنز توسط کاربران

  17. سلام.من چجوری با سوپرسل تماس برقرار کنم.من پیشنهاد خیلی مهمی دارم برای این بازی کش اف کلنز خاهشاجواب بدین به من