راکاستار گیمز با انتشار بیانیهای رسمی، محدودیت قفل منطقهای را برای نسخه دیسکی بازی مورد انتظار GTA 6 بر روی کنسول پلی استیشن ۵ تأیید کرد.
راکاستار گیمز با بهروزرسانی بخش پرسشهای متداول وبسایت رسمی خود، محدودیتهای سختگیرانهای را برای نسخه دیسکی بازی GTA 6 بر روی کنسول پلی استیشن ۵ وضع کرده است. طبق این اعلامیه، کدهای دیجیتال ضمیمهشده به دیسکهای فیزیکی دارای قفل منطقهای هستند و کاربران تنها قادر به فعالسازی آنها در همان منطقه جغرافیایی خرید بازی خواهند بود.
اعمال قفل منطقهای نسخه دیسکی بازی GTA 6
شرکت راکاستار گیمز بهطور رسمی تأیید کرده است که نسخههای فیزیکی مورد انتظارترین بازی سال، یعنی جیتیای ۶، برای کنسول پلی استیشن 5 با محدودیتهای سختگیرانه تحت عنوان قفل منطقهای عرضه خواهند شد که تجربهای متفاوت از نسخههای پیشین را رقم میزند.
این محدودیتها که به شیوههای گوناگون در بازارهای جهانی اعمال میشوند، چالشهای جدیدی را برای خریداران در کشورهای مختلف ایجاد کرده است؛ برای نمونه، قوانین خاص نظارتی در کشور ژاپن موجب شده تا کدهای دیجیتال محصول عرضهشده در این ناحیه، دارای تاریخ انقضای محدودی باشند و تنها تا ۱۷۰ روز پس از تاریخ صدور، یعنی از زمان عرضه رسمی در تاریخ ۲۹ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶)، اعتبار داشته باشند.
علاوه بر ژاپن، کشورهای مهمی از جمله ایالات متحده، کانادا، برزیل، بریتانیا، کره جنوبی، کشورهای حوزه خلیج فارس مانند عربستان سعودی و امارات متحده عربی، و تمامی بازارهای اروپایی تحت تأثیر مستقیم این قفل منطقهای قرار گرفتهاند و کاربران باید پیش از خرید دیسک، از تطابق منطقه فیزیکی محصول با ریجن حساب کاربری خود اطمینان حاصل کنند.
نکته قابلتوجه اینجاست که محدودیت یادشده منحصراً به نسخه پلی استیشن ۵ محدود شده و کدهای دیجیتال موجود در بستهبندی نسخههای ایکسباکس سری ایکس و ایکسباکس سری اس از چنین قفلهای منطقهای معاف هستند.
- فروش بازی GTA 6 در برخی کشورهای عربی ممنوع شد
- برنامهای برای ساخت نسخه بعدی بازی Need For Speed وجود ندارد
- رتبهبندی بهترین بازیهای کالاف دیوتی ؛ از Modern Warfare تا Black Ops
- بهترین بازیهای قرن 21؛ شاهکارهایی که دنیای گیمینگ را متحول کردند
اگرچه راکاستار گیمز تاکنون توضیحی رسمی درباره علت این تفاوت ساختاری در سیاستهای فروش بین دو پلتفرم ارائه نداده است، اما تحلیلگران بر این باورند که این موضوع احتمالاً به زیرساختهای متفاوت فروشگاههای دیجیتالی و معماری سیستم حسابهای کاربری سونی در مقایسه با مایکروسافت بازمیگردد؛ بهویژه آنکه شبکه پلی استیشن در برخی از مناطق جغرافیایی جهان به طور کامل پشتیبانی نمیشود.
با وجود این تصمیمات بحثبرانگیز که انتقاداتی را در فضای مجازی به همراه داشته، فرآیند پیشفروش بازی از ماه گذشته آغاز شده و با استقبالی فراتر از انتظارات اولیه بازار روبهرو شده است. طبق گزارشهای موسسه معتبر نیوژو، در همین بازه کوتاه، فروش دیجیتالی این اثر در ایالات متحده و پنج بازار کلیدی اروپا توانسته حدود ۱۸۰ میلیون دلار درآمد خالص برای شرکتهای راکاستار و تیک-تو اینتراکتیو به همراه داشته باشد که با در نظر گرفتن سایر بازارهای جهانی، این رقم هماکنون به مرز ۲۶۰ میلیون دلار رسیده است.
پیشبینیها حاکی از آن است که روند صعودی تقاضا در هفته نخست انتشار رسمی به اوج خود میرسد و احتمالاً فروش بازی به ۵۱ میلیون نسخه خواهد رسید که این میزان استقبال، درآمدی بین ۳.۳ تا ۵.۲ میلیارد دلار را برای سازندگان رقم خواهد زد. جان ریچیو، تهیهکننده سابق راکاستار گیمز در واکنش به این پروژه اظهار داشت که فرآیند تولید هر نسخه جدید از سری جیتیای همیشه حیرتانگیز است، زیرا سازندگان همواره سعی دارند بازی را نسبت به نسخه قبلی به شکلی مضحک و فراتر از تصور گسترش دهند.
وی در ادامه تأکید کرد که تنها میتوان ابعاد خیرهکننده جیتیای ۶ را تصور کرد، زیرا این اثر بهطور قطع باید از نظر وسعت نقشه، تنوع فعالیتها و تراکم جزئیات جلوتر از استانداردهایی باشد که تا پیش از این در صنعت گیمینگ مشاهده کردهایم.
گجت نیوز آخرین اخبار تکنولوژی، علم و خودرو 




