سخت‌ترین بازی‌های ویدیویی دهه ۹۰

10 تا از سخت‌ترین بازی‌های ویدیویی در دهه 1990 میلادی

سخت‌ترین بازی‌های ویدیویی دهه ۹۰ میلادی، بازیکنان بی‌شماری را با چالش‌های بی‌رحمانه خود به مرز جنون کشاندند و نام خود را در تاریخ گیمینگ جاودانه ساختند.

دنیای بازی‌های ویدیویی همیشه میزبان چالش‌های نفس‌گیری بوده است، اما دوران طلایی دهه ۹۰ میلادی، عصر ظهور برخی از بی‌رحم‌ترین و فراموش‌نشدنی‌ترین عناوین تاریخ به‌شمار می‌رود. بسیاری از بازی‌های کلاسیک آن دوره، الهام‌گرفته از سیستم‌های آرکید، بازیکنان را با دشواری‌های طاقت‌فرسا روبه‌رو می‌کردند. در این مقاله، ۱۰ عنوان از سخت‌ترین بازی‌های ویدیویی دهه ۹۰ را معرفی می‌کنیم که حتی باتجربه‌ترین گیمرها را نیز به چالش کشیدند.

The Lion King

بازی The Lion King به ظاهر یک بازی کودکانه بود، اما دشواری آن بسیاری از کودکان را ناامید کرد. شرکت دیزنی عمدا بازی را سخت‌تر ساخت تا سود بیشتری از اجاره‌های مکرر ببرد. گذر از مرحله دوم برای بسیاری بازیکنان چالش‌برانگیز بود و مانع از دیدن سیمبای بزرگسال می‌شد.

Driver

بازی Driver با وجود این‌که ممکن است سخت‌ترین بازی دهه ۹۰ نباشد، اما به‌دلیل بخش آموزشی بسیار دشوارش مشهور شد. این مرحله که شامل انجام حرکات پیچیده در پارکینگ بود، برای بسیاری بازیکنان غیرقابل عبور بود و مانع از پیشروی آن‌ها در بازی می‌شد.

Jet Force Gemini

Jet Force Gemini برای نینتندو ۶۴، با وجود این‌که کنسول به بازی‌های سخت معروف نبود، یک استثنا به‌شمار می‌رود. سیستم کنترل عجیب و نیاز به جمع‌آوری تمام Tribals بدون مردن آن‌ها برای رسیدن به پایان بازی، آن را به تجربه‌ای طاقت‌فرسا تبدیل می‌کرد.

Rayman

بازی Rayman اصلی، بر خلاف نسخه‌های امروزی، یک پلتفرمر بی‌رحمانه بود که با پیشروی، دشواری آن به شکل سادیستی افزایش می‌یافت. با وجود کنترل‌های خوب، پلتفرم‌های لغزنده، مراحل طولانی و جان‌های محدود، آن را به یکی از سخت‌ترین بازی‌های ویدیویی دهه ۹۰ در سبک پلتفرمر تبدیل می‌کرد.

Riven

Riven، دنباله بازی Myst، بدون مبارزات خشن یا پلتفرمینگ دشوار، با معماهای پیچیده و راهنمایی حداقلی خود، بازیکنان را به چالش می‌کشید. این بازی نمونه‌ای از طراحی هوشمندانه و منصفانه در دل دشواری بود و نه محصول ضعف طراحی.

Super Empire Strikes Back

Super Empire Strikes Back از سری بازی‌های Super Star Wars، با افزایش قابل توجه دشواری نسبت به نسخه اول، تجربه‌ای طاقت‌فرسا بود. این بازی با حملات ناجوانمردانه و پرش‌های کور، مرگ‌های ناعادلانه‌ای را برای بازیکنان رقم می‌زد، هرچند از نظر مکانیک و بصری صیقل‌خورده‌تر بود.

Shadow Tower

Shadow Tower از FromSoftware، خالق دارک سولز (Dark Souls)، با دشواری بی‌رحمانه‌اش، حتی از بازی‌های بعدی این شرکت هم مرموزتر بود. سیستم دوام سلاح و عدم راهنمایی برای پیشرفت، این بازی را به چالشی عظیم تبدیل کرد که بسیاری را در زمان عرضه کلافه ساخت.

Battletoads

Battletoads به دلیل دشواری بی‌نظیرش، به یکی از نمادهای بازی‌های رترو تبدیل شده است. این بازی با وجود گرافیک و موسیقی جذاب و گیم‌پلی متنوع، به‌ویژه در بخش‌های پرسرعت مسابقه موتور، نیاز به رفلکس‌های برق‌آسا داشت تا بازیکنان را به ستوه نیاورد.

بیشتر بخوانید

Contra: Hard Corps

Contra: Hard Corps برای سگا جنسیس (Sega Genesis)، دشواری سری Contra را به اوج خود رساند. نسخه آمریکایی این بازی توسط کونامی عمدا سخت‌تر شد: کدهای تقلب قدرتمند حذف و نوار سلامتی با سیستم یک ضربه، یک کشته جایگزین شد.

Super Ghouls ‘n Ghosts

Super Ghouls ‘n Ghosts به‌عنوان نمادی از دشواری در سری بازی‌های Ghosts ‘n Goblins، از همان مرحله اول با بی‌رحمی کامل بازیکنان را مواجه می‌کرد. مراحل مملو از دشمنان، تله‌های حیله‌گر و موانع بی‌شمار، این بازی را به چالشی بی‌پایان تبدیل کرده که تنها صبورترین بازیکنان قادر به اتمام آن بودند.

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی ترین بیشترین رای
بازخورد درون خطی
مشاهده همه نظرات