ایکس‌باکس هلیکس

توان گرافیکی ایکس‌باکس هلیکس سه برابر PS5 پرو است!

شایعات جدیدی درباره نسل بعدی کنسول‌های بازی حاکی از آن است که ایکس‌باکس هلیکس می‌تواند از رقیب خود در توان گرافیکی بسیار قدرتمندتر باشد.

رقابت دیرینه میان سونی و مایکروسافت در بازار کنسول‌های بازی، همواره بر سر ویژگی‌ها و قابلیت‌های جدید ادامه داشته است. اکنون، خبرهای درز کرده از منابع موثق به نبردی جدید بر سر توان گرافیکی اشاره می‌کنند که می‌تواند توازن قوا را به‌شکل چشمگیری تغییر دهد. این اطلاعات حاکی از برتری خیره‌کننده کنسول نسل بعدی مایکروسافت در برابر پلی‌استیشن ۶ و PS5 پرو است.

شایعه‌ای خیره‌کننده: قدرت ایکس‌باکس هلیکس در برابر PS5 پرو و PS6

بر اساس افشاگری KeplerL2، یک افشاگر سخت‌افزاری شناخته‌شده، و مستندات ارائه‌شده توسط VideoCardz.com از گفت‌وگویی در NeoGAF، کنسول آتی مایکروسافت با نام احتمالی ایکس‌باکس هلیکس (Xbox Helix) می‌تواند برتری چشمگیری در زمینه توان محاسباتی گرافیکی نسبت به پلی‌استیشن ۶ داشته باشد. طبق این گزارش‌ها، چیپ‌های طراحی‌شده برای کنسول‌های نسل بعدی Xbox Helix و PS6 هر دو به مرحله «تپ-اوت» رسیده‌اند؛ مرحله‌ای مهم در توسعه نیمه‌رساناها که نشان‌دهنده نهایی‌شدن طراحی آن‌ها برای تولید است.

این افشاگر ارقام تخمینی ۵۶ ترافلاپس را برای پردازنده گرافیکی ایکس‌باکس هلیکس و ۴۰ ترافلاپس را برای PS6 اعلام کرده است. در صورت صحت این ارقام و استفاده از متدولوژی یکسان، هلیکس حدود ۴۰ درصد ظرفیت محاسباتی گرافیکی تئوری بیشتری نسبت به PS6 خواهد داشت. مهم‌تر این‌که، توان ۵۶ ترافلاپس تقریبا ۳ برابر توان اوج ۱۸٫۰۵ ترافلاپس کنسول پلی‌استیشن ۵ پرو است. البته لازم به ذکر است که تمامی این اعداد و ارقام صرفا شایعاتی غیررسمی هستند، اما نشانه‌ای اولیه از جایگاه احتمالی سخت‌افزار گرافیکی این دو کنسول ارائه می‌دهند.

ترافلاپس؛ معیاری برای سنجش همه چیز نیست

برای درک بهتر این موضوع، بد نیست به ارقام کنسول‌های فعلی نگاهی بیندازیم: ایکس‌باکس سری اس حدود ۴ ترافلاپس و ایکس‌باکس سری ایکس تقریبا ۱۲ ترافلاپس توان دارند. پلی‌استیشن ۵ با ۱۰٫۲ ترافلاپس و پلی‌استیشن ۵ پرو معمولا ۱۶٫۷ ترافلاپس (و به‌ندرت به اوج ۱۸٫۰۵ ترافلاپس) می‌رسد. در مقایسه، رقم ۵۶ ترافلاپس جهشی جدی در خروجی محاسباتی تئوری محسوب می‌شود.

بیشتر بخوانید

بزرگ‌ترین نکته‌ای که باید به آن توجه داشت، این است که ترافلاپس یک معیار دقیق برای سنجش سرعت اجرای بازی‌ها در دنیای واقعی نیست. این رقم تنها توان عملیاتی محاسباتی نظری را توصیف می‌کند و تصویر کاملی از عملکرد واقعی یک کنسول ارائه نمی‌دهد. بخش‌های مختلف یک سیستم می‌توانند تاثیرگذاری یکسانی بر سرعت نهایی که توسعه‌دهندگان و بازی‌ها به آن دست می‌یابند، داشته باشند. و بار دیگر، تاکید می‌شود که تمامی این اطلاعات تنها در حد شایعه هستند.

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی ترین بیشترین رای
بازخورد درون خطی
مشاهده همه نظرات