یوبی سافت در آستانه شکستی بزرگ : Assassin’s Creed Unity سرشار از باگ و نقص فنی است !

پس از گذشت ۱۲ ساعت از ممنوعیت انتشار Review برای بازی پر سر و صدای Assassin’s Creed Unity نکته ای که به شدت روشن و مشهود به نظر می رسد شلختگی و نابسامانی های موجود در این بازی است. این بازی علاوه بر اینکه بر روی کنسول ها در وضوح ۹۰۰p محدود شده است از یک ظهور تصویر بسیار ضعیف در فواصل دور، افت فریم های بسیار چشمگیر و عیب های فنی وحشتناک که منجر به ناپدید شدن چهره ها می شود رنج می برد. بنابر گزارشات منتشر شده به نظر می رسد که Assassin’s Creed Unity از طرف Ubisoft ناشر این بازی، به صورت ناقص و نیمه کاره در اختیار کاربران قرار گرفته است.

در سایت NeoGAF یک تاپیک اختصاصی برای شرح عملکرد این بازی ایجاد شده است. با توجه به این تاپیک مشهود است که حتی کاربرانی که برای اجرای این بازی از قطعات سخت افزاری قدرتمند هم استفاده می کنند با مشکلات اساسی روبرو هستند. یکی از این کاربران با استفاده از کارت گرافیک قدرتمند GeForce GTX 780 ناباورانه تنها به نرخ بروز رسانی ۳۰ فریم بر ثانیه دست پیدا کرده است. این تاپیک سرشار از مشکلات و اسکرین شات های مربوط به باگ های این بازی است.

متاسفانه این مشکلات تنها به نسخه PC این بازی محدود نمی شود. بنا به گزارش سایت Joystiq نسخه های PS4 و Xbox One این بازی هم از باگ های مختلف و افت فریم های متعدد رنج می برند و همانطور که انتظار می رفت این افت فریم ها در Xbox One مشهود تر هم به نظر می رسد.

تصاویری از برخی باگ های بازی :

اما چرا در حالی که Ubisoft از حضور چندی از بهترین برنامه نویسان دنیا بهره می برد و همچنین منابع مالی بسیار خوبی برای تولید بازی های تحسین شده و فوق العاده (همچون گذشته) را دارد، دست به انتشار چنین بازی زده است؟ به نظر می رسد زمان بسیار کوتاهی که Ubisoft در اختیار تیم طراحی و توسعه این بازی قرار داده است و از طرفی حجم بسیار بالای اطلاعات که باید برای همه کنسول های مختلف تولید می شدند سبب شده است تا این چنین بازی ناقص و پر از باگی عرضه و منتشر شود. اگر انتشار این بازی مانند بسیاری از بازی های منتشر شده اخیر هم با چند ماه تاخیر صورت می گرفت مطمئناً تیم طراح قادر بود بازی در خور توجهی را عرضه کند.

منبع: ExtremeTech via shahresakhtafzar

Assassin’s Creed Unity runs poorly and is stuffed full of bugs, on consoles and PC

Assassin’s Creed Unity runs poorly and is stuffed full of bugs, on consoles and PC

After an absurd 12-hour gap between the release of Assassin’s Creed Unity and the end of the review embargo, one thing is clear: this game is a hot mess. It’s limited to 900p on consoles, it suffers from poor draw distance, the frame rate sees dramatic dips, and there are some truly hideous glitches causing faces to disappear. By all accounts, this game was half-baked, and Ubisoft pushed it on consumers anyway.

Over on NeoGAF, there is an entire thread dedicated to the performance of Assassin’s Creed Unity on the PC. Unfortunately, it seems that even relatively beefy rigs are running into some serious issues. The creator of the thread is running the game on a very respectable Nvidia GeForce GTX 780, and cutscenes still dip below 30 fps. The thread is filled with other posters running into similar issues, and the screenshots being posted of some of the bugs are absolutely nightmare-inducing.

Sadly, these problems aren’t exclusive to the PC. Ubisoft sent out the Xbox One version to most review outlets, and the situation is dire. According to Joystiq, both the PS4 and Xbox One versions of Unity suffer from a number of game-breaking bugs, and the frame rate drops frequently. Unsurprisingly, the frame rate is noticeably worse on the Xbox One. Both consoles are locked to 900p, but there’s no getting around the fact that the Xbox One’s GPU has drastically fewer compute units.

So, why is this game so flawed from a technical aspect? Surely, Ubisoft has some of the best software engineers in the world, right? Ubisoft certainly has the talent pool and the bank account to make amazing games, but the incredibly short turnaround time given to the dev teams is hurting the final product. When you consider that additional internal resources were used to create an entirely separate game for the PS3 and Xbox 360, the picture suddenly comes into focus. Ubisoft did this to itself by shipping Assassin’s Creed Unity before it was fully baked. If the executive team would have delayed this release by a few months, the game would have definitely benefitted from the extra time.

The worst part? It seems that Ubisoft knew ahead of time that the game wasn’t going to receive glowing reviews. Despite the fact that the game was available for purchase at 12am ET last night, the review embargo wasn’t lifted until 12PM ET today. It’s an exceedingly slimy tactic to boost day-one sales, and it serves no purpose other than to shield Ubisoft from bad word-of-mouth for a few extra hours. This is an embarrassment, and I recommend that everyone refrain from purchasing this game as it stands.